GAME OVER. JUEGOS ELECTRÓNICOS Y VIOLENCIA

GAME OVER. JUEGOS ELECTRÓNICOS Y VIOLENCIA

¿Qué relación se establece entre la violencia en las pantallas y el comportamiento agresivo de los individuos? ¿Están los videojuegos intensiἀcando el comportamiento violento de la ciudadanía? ¿Pueden actuar las imágenes violentas como catarsis? ¿Se puede analizar la violencia de forma simple y unívoca? Estas son algunas de las preguntas que se plantean en este texto, cuya ἀnalidad es, de alguna manera, fortalecer «la cultura de paz en la sociedad del espectáculo».

Año
2017
ISBN
9788491166443
Tipo
Características
Páginas: 206
Empaste: Rústica con solapas
Medidas: 15.5 x 23.5
Peso: